我的动漫史

评分:
9.0 力荐

分类:国产动漫 大陆 未知

主演:未知

导演:未知

更新:完结/2021-10-18

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剧情简介

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hello hello i am ann

A:Hello!____ I ___Ann? 这个是不是打错了?是不是是you? 下面的 B:Yes,____. 要根据前面的疑问词回答. A:I want you ____come to my house.We can watch them together to (want sb.to do sth.) B:I'm ______I can't .My mother will be at work.And I'll have ____stay____home. 第一个空不知道,应该是个adj. 后面的应该是have to吧? 汗,然后是stay at home 最后是一个固定搭配(废话).忘咯.嘿嘿~我English不在行的啦.



韩国动画史

世界动画电影简史 动画的发展历史很长,远古人类各种形式图象的记录,以显示出人类潜意识中表现物体动作过程的欲望。 法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中指出,二万五千年前石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析土,这是人类试图用笔(或石块)来扑捉动作的尝试。其他如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图画,也是同类性的例子。达•芬奇有名的黄金比例人体几何图上的四只胳膊,就边式双手上下摆动的动作。16实际西方还首次出现了手翻书的雏形,这和动化的概念也有相通之处。 在中国的绘画史上,艺术家一向有赋予静态绘画以生命的传统,如《六法论》中主张的气韵生动,《聊斋》的《画中仙》中任务走出卷轴与人交往等,但这些大体上是以想象力来弥补实际操作的。真正使图画动起来的点睛工夫,还是从西方世界一步步发展出来的。(由于篇幅较长,请到参考资料查看)

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